Opis gry:
"Klasy" to ponadczasowa gra podwórkowa, która dostarcza dzieciom mnóstwo radości i ruchu. Dzięki kolorowej planszy wykonanej z miękkiej pianki EVA, można w nią grać zarówno w domu, jak i na świeżym powietrzu. Gra uczy koordynacji ruchowej, równowagi i precyzji, a także sprzyja integracji grupowej i zdrowej rywalizacji.
Cel gry:
Dotrzeć do końca planszy, wykonując skoki zgodnie z określonymi zasadami.
Zasady gry:
Ustalenie kolejności:
Przed rozpoczęciem rozgrywki gracze ustalają kolejność swoich ruchów, na przykład za pomocą gry "kamień-papier-nożyce".
Rozpoczęcie gry:
Gracz ustawia się na początku planszy i rzuca dowolny niewielki przedmiot, taki jak kamyk lub woreczek (brak w zestawie), na pole oznaczone numerem 1. Następnie, skacząc na jednej nodze, wskakuje na pole z przedmiotem, a później kontynuuje skoki na kolejne pola.
Jeżeli pola są rozmieszczone pojedynczo, gracz przeskakuje je na jednej nodze. Jeśli pola są położone obok siebie (np. 2 i 3), można na nich stanąć obiema nogami jednocześnie.
Dodatkowo: każdy puzzel jest stworzony z miękkiej pianki, przyjemnej w dotyku o innym, pastelowym kolorze. Dla łatwiejszego ułożenia na każdym elemencie narysowano (oprócz wykonywanego elementu) cyferki, według których należy je odpowiednio ułożyć.
Przebieg gry:
Gracz przeskakuje kolejno przez wszystkie pola od 1 do 10, a następnie wraca tą samą drogą. Przy powrocie musi zatrzymać się przy swoim przedmiocie, podnieść go, zachowując równowagę, i wrócić na start. W następnej kolejce rzuca przedmiot na kolejne pole (np. 2, potem 3 itd.).
Rzuty muszą być precyzyjne - przedmiot nie może dotykać linii ani wypaść poza planszę.
Gracz, który ukończy wszystkie skoki i zaliczy wszystkie pola, zdobywa możliwość stworzenia "własnego domu". Aby to zrobić:
Budowanie domu:
- Staje tyłem do planszy i rzuca przedmiot.
- Pole, na które spadnie przedmiot, staje się jego domem. Gracz może oznaczyć je swoim imieniem.
- Od tego momentu pozostali uczestnicy muszą to pole omijać, przeskakując nad nim w trakcie rozgrywki.