Zabawna GRA Nie wejdź w to! uważaj gdzie stawiasz stopę! GR0370
Rodzinna śmieszna gra nie wdepnij w to nie wejdź w kupkę omijanie przeszkód.
Dostępność: 12 szt.
Cena: 50.00
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--
Suma 0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
Strona korzysta z plików cookies zgodnie z Polityką Cookies w celu realizacji usług. Korzystanie z witryny oznacza, że będą one umieszczane w Twoim urządzeniu końcowym. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
Do bezpłatnej dostawy brakuje -,--
Suma 0,00 zł
Cena uwzględnia rabaty
Symbol: GR0370
Rodzinna śmieszna gra nie wdepnij w to nie wejdź w kupkę omijanie przeszkód.
Dostępność: 12 szt.
Cena: 50.00
Więcej o produkcie
Niesamowicie zabawna gra, w której zadaniem jest omijanie hmmm... przeszkód:) kto w domu ma psa ten zrozumie.
Dzięki tej grze długie nudne popołudnia nie będą ani długie ani nudne, a wspólnie spędzony czas będzie emocjonujący i pełen śmiechu.
Zawartość:
Cel:
Spróbuj ominąć przeszkody podczas spaceru po macie z zasłoniętymi oczami.
Przed rozpoczęciem gry:
Przed grą należy rozłożyć matę na płaskiej, równej powierzchni oraz przygotować koło fortuny (spinnera). Z dołączonej masy plastycznej i foremki należy przygotować kupki. Masa wystarcza na przygotowanie 8 przeszkód. 5 z nich należy od razu położyć na macie, w różnych miejscach.
UWAGA! Przed rozpoczęciem gry każdy uczestnik koniecznie ściąga skarpety!!!
Zasady:
Zaczyna najmłodszy zawodnik. Stoi przed matą i zakłada opaskę na oczy. Kolejny gracz kręci wskazówką spinnera i głośno mówi ilość wylosowanych kroków. Gracz z opaską na oczach musi zrobić co najmniej tyle kroków, ile zostało wylosowane. Jeśli zrobił mniej niż wymagana ilość, musi zacząć spacer od początku.
Po ukończeniu biegu przez przeszkody, gdy zawodnik nie czuje już maty pod stopami, może ściągnąć opaskę i policzyć, na ile przeszkód nadepnął. Koniecznie trzeba zapamiętać tę liczbę.
Przed kolejną rundą należy uformować od nowa kupki i położyć je na macie, w innych miejscach niż poprzednio.
Na spinnerze znajdują się specjalne pola:
Pamiętaj!
Jeśli stopa dotknęła przeszkody małym paluszkiem- to nadal liczy się jako wdepnięcie.
Jeśli w wyniku losowania dodawaliśmy lub odejmowaliśmy kupki, to następny zawodnik powinien i tak zacząć od 5-ciu przeszkód na macie.
By zabawa była jeszcze bardziej szalona, przed spacerkiem gracza można obrócić trzy razy w kółko- oj nie będzie łatwo!
Wygrywa osoba, która przeszła przez matę zaliczając jak najmniej niespodzianek. Był remis? W takim wypadku powtarzamy grę, aż wyłoni ona prawdziwego mistrza spaceru z przeszkodami.
Wymiary:
Gra zapakowane są w efektowne, oryginalne opakowanie idealnie nadające się na prezent.
Największy wybór gier i zabaw znajdziecie Państwo w sklepie Jokomisiada.
JOKOMISIADA
Rożnowa 77
32-020 Wieliczka
Poland
517492310
biuro@jokomisiada.pl